Ostatnim tchnieniem umierająca Ziemia wysyła swoje dzieci do odległej galaktyki.
Budząc się z kriogenicznego snu stwierdzasz, że podróż dobiegła końca. Statek dotarł w pobliże planety nadającej się do zamieszkania!
Galaktyka w Hegirze jest jedynym w swoim rodzaju wielkim uniwersum.
1 936 odkrytych układów słonecznych,
195 773 Obiektów kosmicznych, czyli Planet, księżyców, asteroid...
⡶ Walki na lądzie przeciwko lokalnym organizmom lub przeciwko siłom inwazyjnym.
⡷ Rejony anomalii kosmicznych i gwiazd neutronowych bogate w cenne surowce.
⡸ Agresywne formy życia zamieszkujące głęboki kosmos.
⡹ Badanie planety od złóż, przez artefakty po żywe organizmy.
Możliwość budowy stacji kosmicznej która bierze udzial podczas obrony planety łącznie z wąlczacą Flotą. Zadokowane do stacji floty podróżują razem z nią.
⡶ Rozwijanie aspektów broni, tarcz, reaktorów...
⡷ Możliwość dołączenia do frakcji a później założenie sojuszu
⡸ Cztery konstytucje ukierunkowujące rozwój kolonii – militarna, ekonomiczna, pro populacyjna i naukowa. Każda z nich zawiera podgrupy co daje jeszcze większą różnorodność graczy.
⡹ Handel między graczami dostępny już od wczesnej fazy rozwoju.
7 głównych klas statków kosmicznych (w tym okręty biologiczne i mechaniczne), od małych dronów przez statki załogowe po transportery do potężnych krążowników które można naprawiać i wycofywać z walki podczas gdy reszta armii walczy.
⡶ 7 głównych klas jednostek lądowych.
⡷ System ochrony nowych graczy.
⡸ Floty zbierają doświadczenie bojowe.
⡹ Projektowanie własnych jednostek na bazie zdobytych modeli.
⡺ Projektowanie własnych systemów obronnych.
⡻ Możliwość budowy gwiezdnych wrót i tuneli podprzestrzennych.